Evento Domenicale: Istruzioni per il Torneo Zuga Munchkin

Banner Zuga Munchkin

 

DOVE?
Associazione Zuga Remni, Via Dante Alighieri, 18 o Via Patara 3 a Rimini (LINK)

 

QUANDO?
Domenica 29 Novembre 2015, dalle ore 15.30. L’orario stimato di fine torneo è per le ore 20.

 

COME MI ISCRIVO?
Le iscrizioni sono aperte fino al 27 Novembre 2015. Eventuali iscrizione successive saranno accolte sulla base della disponibilità effettiva.

Per iscriversi, è necessario versare euro 5 sul conto PayPal intestato a info@zugaremni.it o direttamente durante la serata associativa Giovedì 26 Novembre 2015.
Per coloro la cui quota di iscrizione è inferiore ad euro 5, il giorno del torneo sarà restituita la differenza.

Il numero minimo di iscritti per lo svolgilmento del torneo è 12 e se entro il 26 Novembre il numero minimo non sarà raggiunto, il torneo sarà annullato e tutte le quote di iscrizione restituite agli aventi diritto.

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COSTO DI ISCRIZIONE?
Ogni partecipante è invitato a portare un set completo dei mazzi Munchkin 1 e Munchkin 2/3.
Se non ne avete uno, avvisateci che provvederà l’associazione.

Le quote di iscrizione sono le seguenti:

  • ENTRO Mercoledì 25 Novembre 2015:
    • Giocatore provvisto di Mazzi da gioco:                 euro 4
    • Giocatore senza Mazzi da gioco:                           euro 5
    • Iscritto Zuga Remni, provvisto di mazzi:             euro 3
    • Iscritto Zuga Remni, senza mazzi:                         euro 4
  • DOPO il 25 Novembre:                                                       euro 5
  • chi si iscrive poi disdice dopo il 25 Novembre o non si presenta: euro 5

 

COSA VINCO?Munchkin01A

1°:              Espansione di Munckin a sorpresa
2°:              Dado Fichissimo
3°:              Gioco di carte della Hasbro a scelta

N.B.: I premi saranno migliorati proporzionalmente al numero di iscrizioni.

 

COME SI SVOLGE IL TORNEO?

  • In base al numero di partecipanti, si costituiscono tavoli da 4, 5 o al massimo 6 persone, dotandoli dei mazzi necessari.
  • Alla fine della partita, si compila il modulo ufficiale per ogni tavolo.
  • Ogni tavolo deve giocare due partite di 60 minuti ciascuna. Il tempo è calcolato a partire dall’inizio del turno del primo giocatore. Su richiesta unanime di tutti gli altri giocatori è possibile chiedere di segnare il tempo per un giocatore particolarmente lento: il tempo massimo per ogni turno è di 2 minuti; alla scadenza, si dà una penalità al giocatore troppo lento (-2 punti), si conclude l’eventuale azione (combattimento o altro) senza possibilità di giocare ulteriori carte; poi, il turno passa immediatamente al giocatore successivo;
  • Al termine di ogni partita, per tempo o per vittoria, vengono segnati sul modulo ufficiale di ogni tavolo, per ogni giocatore i livelli raggiunti ed i pezzi d’oro presenti sul tavolo.
  • Per ogni partita, si sottolineano sul modulo i giocatori che hanno vinto la propria sessione (se esistono), segnare i pezzi d’oro degli oggetti equipaggiati e (trasportati) ed i livelli virtuali basati sugli oggetti equipaggiati-trasportati.

 

COMPOSIZIONE DELLA CLASSIFICA:

  • Per ogni livello raggiunto, al giocatore viene assegnato un punto.
  • Al termine del torneo si sommano i punti raggiunti da ogni giocatore:
    • a parità di punti raggiunti ha la precedenza chi ha vinto più partite
    • a parità di punti raggiunti, senza partite vinte (o con lo stesso numero di partite vinte), viene sommato il valore degli oggetti equipaggiati, senza arrotondare, e vince chi ne ha equipaggiati di più
    • a parità di livello e valore di oggetti equipaggiati viene calcolato il “livello virtuale” di oggetti equipaggiati in ogni partita. Per ogni 1000 pezzi d’oro, nella singola partita, al giocatore viene assegnato un punto virtuale. I pezzi d’oro vengono arrotondati per difetto in ogni singola partita. (es: 800 m.o = 0 Livelli; 1900 M.o = 1 Livello…ecc….). Ad ogni livello virtuale corrisponde un punto virtuale. Ovvero non conteggiato nella classifica generale ma valido per stabilire l’ordine della classifica.
    • In caso di ulteriore parità è l’arbitro che si “inventa” uno spareggio al volo.
    • Prendiamo ad esempio un torneo composto da due partite: Prima partita: giocatore A: vince (10 liv), 1900 p.o. giocatore B: 9 liv, 2000 p.o. Seconda partita: giocatore A: 9 liv, 1500 p.o. giocatore B: vince (10 liv), 1400 p.o. Punteggio finale: entrambi hanno 10+9 liv ovvero 19 punti; entrambi hanno vinto una partita; entrambi hanno equipaggiato oggetti per un valore tot di 3400 p.o.; MA… il giocatore B ha un livello virtuale in più, perchè nella prima partita ha ottenuto il valore per passare due livelli, mentre il giocatore A solo uno. Dunque vince B con 19 punti e 3400 p.o. ed A è secondo con 19 punti e 3400 p.o.

 

pic1871016 Munchkin_Lascia_O_RaddoppiaSET DI CARTE AMMESSE A TORNEO:
Nella fase eliminatoria:
– Munchkin 1
– Munchkin 2/3

Nelle semifinali e finali, a discrezione dell’organizzazione, sarà aggiunto un mazzo tra:
– Munchkin Cthulu
– Munchkin Zombies
– Munchkin Star
– Munckin-Fu
– Munchkin Conan

 

HAI ANCORA DUBBI O DOMANDE?

Questa settimana ci si vede di VENERDI’!!!

 

 

Questo settimana non ci incontreremo per il nostro classico appuntamento del giovedì, ma ci sposteremo eccezionalmente a VENERDI’ 20 NOVEMBRE 2015.

Le modalità sono le stesse, potete proporre qualcosa, portare qualche titolo da casa o solo tanta voglia di mettersi in gioco.

Venerdì FeliceGiusto per la cronaca, ho provato Food Chain Magnate, molto molto bello, ma la prima partita è stata veramente una delle partite più dure a cui io abbia mai giocato.

Evento Domenicale: Zuga Munchkin

Ad inaugurare la nostra nuova sede, finalmente il primo evento Board Game:
Domenica 29 Novembre 2015, ore 15.30 organizziamo una giornata di Board Game in Sede.

Dalle 15.30 partirà il Torneo di Munchkin, organizzato da Riccardo, ecco il LINK con tutte le informazioni per iscriversi e le modalità di gioco.

Dalle 17.00 in poi, apriamo a tutti i giocatori, fino alle 24.00 per qualunque tipo di gioco.

 

Programma:

15.30 inizio torneo Munchkin

17.00 apertura Gioco Libero

20.30 cena con la partecipazione de “La Sfiziosa”

24.00 Buona Notte

 

Zuga Munchkin

Se avete domande, scrivete a info@zugaremni.it o sulla nostra Pagina Facebook.

Provato: Churchill GMT

Se vi piace l’ambientaione, non state neanche a leggere questo piccolo articolo, prendete direttamente la carta di credito, ma se proprio avete ancora qualche dubbio, continuate a leggere.

Churchill Roosevelt Stalin

Ambientazione e dettagli Tecnici:
L’ambientazione è Politica e Bellica, ci troviamo nella Seconda Guerra Mondiale e siamo invitati a rivivere il conflitto attraverso i tre capi Politici più importanti degli Alleati: Churchill, Roosevelt e Stalin, contro l’Asse che è simulato dal gioco.
Il titolo sfrutta una meccanica a 3 giocatori semi-cooperativa con finale a “Sorpresa”. E’ proprio lo scopo del gioco, che rivoluziona un po’ i giochi “semi-cooperativi”.

Il gioco si divide in due Sezioni, la Conferenza e il Teatro Tattico, questo su una mappa semplificata in poche caselle.
La Grafica è moderna e accattivante, per la media GMT, ma a mio giudizio è ancora un po’ pesante per un giocatore medio.
Per quanto riguarda la Durata, i turni di gioco variano in base allo scenario scelto, 5 turni per i tornei e 10 per la partita completa che in ore si traduce in circa 25 minuti a turno.

 

Il Turno di Gioco:
operativa– La Conferenza: per prima cosa si gira una carta evento, che simula l’evolversi della guerra e i problemi che ne possono conseguire. A questo punto si pescano 7 carte e vengono scelti 7 Argomenti da inserire nell’Ordini del Giorno. A questo punto, molto semplicemente, in base al valore della carta giocata, spostiamo gli Argomenti lungo un piccolo percorso. Dopo aver esaurito le carte, gli Argomenti sui propri percorsi vengono conquistati e risolti nella fase Operativa.
Già questa fase, anche se all’apparenza molto banale, in realtà nasconde molta strategia, tattica e diplomazia.
– Il Teatro Tattico: ogni giocatore in base alla produzione Industriale, ai token Politici e tutto ciò che ha conquistato durante la Conferenza, si adopera tra l’Europa contro la Germania e il Pacifico contro il Giappone.
– Fase conclusiva: si simula l’evolversi della guerra con qualche tiro di dado più o meno fortunato, in base alle scelte fatte durante il turno.

 

Come si vince la partita?
Ci sono vari finali che possono sopraggiungere, principalmente due, vincere o perdere la Guerra contro l’Asse. Proprio per questo motivo, il vincitore finale non è sempre colui che ha più punti a fine partita, ma alcune volte può vincere il 2° in classifica, oppure prima del calcolo dei punti finale, si sottraggono 5 punti al primo.
Questo stimola i giocatori ad una collaborazione spontanea tra loro, che si sposa perfettamente ad una partita a 3 giocatori, dove comunque alla fine solo uno si alzerà Cantando Vittoria.

 

CONCLUSIONI:
Credo sia ancora un diamante grezzo, penso che in futuro usciranno titoli che sfrutteranno questo tipo di meccanica in maniera più evoluta, ma ad oggi brilla già molto e merita le nostre attenzioni.
Di tutti i titoli GMT che ho provato, ad ambientazione bellica, è quello che più si avvicina ad un Boardgame moderno.

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Serate Hobbystiche: il Corso di Pittura II

Dopo l’ottima iniziativa proposta e organizzata da “Puppa” e Ale (Qui il primo articolo del Corso di Pittura), questo Mercoledì 28 Ottobre 2015, ore 21.00 prosegue il percorso.

Chi si volesse avvicinare e seguire il corso, può scriverci una mail o contattarci sulla nostra Pagina Facebook.

Serata Pittura

 

Ci si vede questa sera, ore 21.00 in associazione, per la serata Wargame.

Serate Hobbystiche: Nuovo Corso di Pittura!

Pitturare MiniatureQuesta sera, Mercoledì 21 Ottobre 2015, cominciano una serie di le Serate Hobbystiche in associazione.

Ci vediamo in sede per cominciare un percorso di pittura dalle basi. Cerchiamo di incontrarci settimanalmente (salvo turni di lavoro incompatibili).

Cominceremo passo passo, dalla pulitura delle miniature, imbasettamento, primerizzazione, fino ad arrivare ai materiali, in base al livello del gruppo, potremmo non iniziare a pitturare dalla prima sera, ma ci proveremo.

L’obiettivo generale degli incontri è cercare di avere dei consigli per rendere il nostro esercito soddisfacente anche dal punto di vista del colpo d’occhio quando lo schiereremo in campo.

Per la prima serata chi volesse partecipare deve portare una tovaglietta tipo breakfast in plastica, una Chiavetta Usb (per consegnare del materiale), dei pennelli e una minia primerata.

Ciao, a questa sera
Ale